はじめに

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アイテムとは、英語の item (物品、条項、品目、などの意味)に由来する言葉で、主に道具、物品の意味で使用される。日本国内では「ちょっと役に立つ小道具」程度の意味であることが多いが(例:「高性能のPDAはデキるビジネスマンの必須アイテムだ」)、広く普及した外来語とは言い難く、その用法は様々である。
コンピュータゲーム、テーブルトークRPG等においては、プレイヤーの操作するキャラクターがゲーム中で何らかの方法で入手することができ、また、使用することによって何らかの効果が得られる道具全般を指して使用されている。またシステム上、道具と言えないものを、システム上はアイテムとして処理する場合もある(生け捕りにした小動物を、システム上はアイテムとして処理したり、など)。

アイテム課金
アイテム課金(-かきん)とは、主にオンラインゲームや携帯電話ゲームなどで導入されているシステムで、ユーザーにゲーム内で利用できるアイテムを販売する課金制度。
主に大韓民国 韓国で開発されたオンラインゲームや携帯電話ゲームによく見られるシステムで、リアルマネー(現金・電子マネー)を使い、またはポイントを購入し、ゲームで使用できる「仮想の通貨」としてアイテムを購入することでゲームプレイが有利になったり、ゲーム内で操作するキャラクターの容姿や能力をより個性的・魅力的なものへと変化させることもできる。
販売されるアイテムは、ゲーム内では入手の困難(もしくは不可能)なレアアイテム、ゲーム内の狩りやクエストで入手できるものより性能が高いアイテム、キャラクターの服装などのアバター関連アイテム、経験値獲得効率アップをはじめとした利便性を向上させるアイテムなどがある。アイテムに利用期間(使用開始日から1週間・1ヶ月など)が設定されているケースや、アイテムの販売期間が限定されているもの、さらには販売終了後に再発売を行わないことを謳って希少感を高めているケースもある。

アイテム課金制
『』より :

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