はじめに

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リプレイ(”Replay”)とは、一般的には再試合、演劇や映画などの再演、一度流れた映像を再度流すことなどをいう。
テーブルトークRPGにおいて、プレイの様子を文章に起こしたもの。リプレイ (TRPG)を参照。
ケン・グリムウッドのSF小説。リプレイ (小説)を参照。
:これを原作にした今泉伸二の漫画『リプレイJ』、テレビドラマ『君といた未来のために〜I”ll be back〜』がある。
パチスロにおいて、次のプレイがベットを行わずに遊技可能となる絵柄の組み合わせ。再遊技(さいゆうぎ)ともいう。
:近年はリプレイが連続して成立することがボーナス放出の契機となる機種(『巨人の星 (パチスロ) 巨人の星』、『ウルトラマン倶楽部ST』、『アラジン2エボリューション』など)も多い。

リプレイ (小説)
『リプレイ』はケン・グリムウッドにより1987年にアメリカ合衆国 アメリカで出版されたSF小説。記憶を持ったまま人生をやり直す男の話。1988年度の世界幻想文学大賞を受賞。
「記憶を持ったまま人生をやり直す」という発想は、ゲーテの『ファウスト』に影響を受けているものとおもわれる。実際、「リプレイ」においても「グレッチェン」という名前の娘が登場するが、これはファウストの恋人の名前(愛称がグレートヒェン)であり、作品内での人物の位置づけもある程度の類似性がある。ただ、「若返りと人生のやり直し」という基本設定は、時間を扱うSF作品ではごく一般的なものであり、オリジナル性を求める必要はないだろう。「グレッチェン」という名前も、ケン・グリムウッドがファウストに捧げたオマージュと思われる。

リプレイはずし
リプレイはずし(リプレイハズシ、リプレイ外しと表記される場合もある)は、パチスロ用語で4号機のビッグボーナス中の打ち方。実態を正確に表す名称としては「JACイン(レギュラーボーナス開始)はずし」のほうがふさわしいが、4号機のほとんどでリプレイ図柄をJACイン図柄に採用していたことから、この呼び名になった。
4号機のビッグボーナスの小役ゲーム中は小役フラグの成立確率が上がっており、その小役をできる限り多く獲得するために、JACイン図柄が揃わないようにわざと取りこぼし、小役ゲームを引き伸ばすことによってビッグボーナスの獲得枚数を増やすことがパチスロ攻略雑誌の攻略ライター(人物については諸説ある)によって発見された。4号機の初期においてリプレイはずしはメーカーの意図しないいわゆる裏技であり、攻略法として認知されていたが、後にメーカーも機種の設計段階からリプレイはずしを織り込むようになり、ドットや液晶画面が搭載されるようになるとリプレイはずしを指示する機種が出るまでに発展した。その意味で、リプレイはずしは攻略雑誌が生み、メーカーによって育てられた打ち方といえる。

リプレイハズシ
『リプレイはずし』より : リプレイはずし(リプレイハズシ、リプレイ外しと表記される場合もある)は、パチスロ用語で4号機のビッグボーナス中の打ち方。実態を正確に表す名称としては「JACイン(レギュラーボーナス開始)はずし」のほうがふさわしいが、4号機のほとんどでリプレイ図柄をJACイン図柄に採用していたことから、この呼び名になった。
4号機のビッグボーナスの小役ゲーム中は小役フラグの成立確率が上がっており、その小役をできる限り多く獲得するために、JACイン図柄が揃わないようにわざと取りこぼし、小役ゲームを引き伸ばすことによってビッグボーナスの獲得枚数を増やすことがパチスロ攻略雑誌の攻略ライター(人物については諸説ある)によって発見された。4号機の初期においてリプレイはずしはメーカーの意図しないいわゆる裏技であり、攻略法として認知されていたが、後にメーカーも機種の設計段階からリプレイはずしを織り込むようになり、ドットや液晶画面が搭載されるようになるとリプレイはずしを指示する機種が出るまでに発展した。その意味で、リプレイはずしは攻略雑誌が生み、メーカーによって育てられた打ち方といえる。

リプレイタイム
リプレイタイムとは、パチスロにおいてリプレイ(再遊技)の確率が変動する状態のこと。RTとも言う。
一般にはリプレイ確率が上がることで通常より回転数が増え、ボーナスや小役の抽選をより多く得られる機能だが、ストック機と呼ばれる機種では揃わないリプレイを利用することでボーナスをストックすることにも利用されている。また、5号機ではリプレイ確率が通常時とほぼ同じというリプレイタイムも生まれている。
リプレイの概念自体が2000年に改正された規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)により生まれたものであるため、それ以前の機種にはリプレイタイムは存在しない。初めてリプレイタイムを導入したのは2000年に岡崎産業が出した「ニュートラッド1」である。

リプレイ (TRPG)
リプレイとは、主にテーブルトークRPGなどのゲームを実際に遊んだ風景を戯曲風に書き起こしたものである。ストーリーを作り出すゲームであるというテーブルトークRPGの特徴を活かした、いわば「即興戯曲」のようなものである。
1986年、グループSNEがパソコンゲーム雑誌「コンプティーク」に『ロードス島戦記』のリプレイを連載したのが日本における本格的なリプレイ形式の確立とされる。なお、この際、遊ばれたゲームシステムは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』であった。
ゲーム風景を書き起こすという発想は、日本人だけのものではなく、外国製テーブルトークRPGのルールブックにチュートリアルとして示されるなど一般的なものである。ただ、リプレイが単行本として商業ベースで出版され、テーブルトークRPGを牽引する大きな要素となっているのは日本独自の特徴である。

リプレイJ
『リプレイJ』は、ケン・グリムウッドの小説「リプレイ (小説) リプレイ」を原案とした今泉伸二による漫画。「週刊コミックバンチ」(新潮社)にて2001年創刊1号〜2004年33号まで連載された。コミックは全12巻。
原作を大幅に焼き直し、日本を舞台とした成功ストーリーとして制作されている。そのため、原作とはテーマが異なり、完全オリジナルと言ってもよい。
原作では、タイムスリップによる成功物語を幾度も繰り返すストーリーであったが、本作では、2回目のやり直し(3回目の人生)の冒頭で完結している。
大学ラグビーのヒーローだった主人公は、証券会社に入社以来、駄目社員として扱われ、家庭でも冷遇されていた。心臓発作により倒れ、目覚めた時なんと、タイムスリップし若返った自分がいた。

リプレイ外し
『』より :

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